從影片重建的超商 + 3D 真人人流模擬

店面不是手工擺的:A 組正上方俯視圖 → 15 秒無人機繞店影片(右上)→ VGGT 從 61 張畫面自動算出整間店的 3D 點雲。人物是 AI 生成並自動綁骨架的 7 種 3D 角色,走路路線由程式依點雲算出的貨架位置自動避開。

視角
重建的 3D 超商(點雲)+隨機顧客
載入點雲與人物中…
來源:無人機繞店影片
模擬 研究

動線分析

行為設定(蒙地卡羅)

每位客人進門時,先依角色抽一個客群,再從下表範圍內隨機抽:購物清單幾樣、偏好什麼、會不會順路多逛、每站停多久、走多快。進店間隔用「平均每分鐘幾人」的隨機到達。這些都是假設,之後用真實資料校正。

說明:比例用「店高 3 公尺」換算,誤差約一成。點雲只有表面,近看會有顆粒感。可走區域是把 0.25–1.9 公尺高有點的地方當貨架,0.2 公尺一格。此為研究展示用模擬,行為參數為假設,持續以文獻校正。