城市人流 3D原型展示

技術底層

所有產品方向共用同一套技術:先有可量測的 3D 場景,再把監視器對齊進去,最後把偵測到的人車放到 3D 地面上。這套技術先在室內零售場景驗證過,這裡是它搬到戶外的版本。

照片/航照/街景→3D 場景→監視器校正→偵測+追蹤→地面座標→指標與模擬
01

照片建 3D 場景 已驗證(室內)

只用手機走拍的 RGB 影片,就能重建出可旋轉、可量測的 3D 空間。戶外版改用航照、3D 建物開放資料與街景照片。

02

監視器對齊 3D 已驗證(室內) 戶外待做

把監視器畫面跟 3D 場景做特徵比對,算出鏡頭的位置、朝向和視角。戶外會拿航照和 3D 建物模型當對照,取代人工手調。

03

偵測、追蹤、落到地面 戶外已跑通

在台灣公開道路影像上做人、車、機車的偵測與追蹤,計算流量與速度。下一步是用道路標線把畫面換算成公尺。

04

人流模擬 已驗證(室內)

在重建出來的 3D 空間裡放入虛擬的人,模擬動線與擁擠。戶外版就是路口與廣場的疏散模擬。

參考研究

研究跟我們的關係
Crowd3D(CVPR 2023)單張大場景照片重建數百人單鏡頭把人放到 3D 地面的做法;需要高解析畫面
BIM-GIS 結合監視器評估步行友善度(Sensors 2025,香港)監視器人流+地圖做都市規劃指標,最接近「步行友善度」方向
室內監視器的 3D 人員路徑追蹤(ISPRS Annals 2016)把監視器路徑放進 3D 模型的早期做法
Social Force Model(Helbing & Molnár 1995)人群安全頁使用的人群動力模型